Mittwoch, 16. Juli 2014

Was das Internet sagt ...

Allgemein
  • Wenn man Tablespace bei Oracle DB einsparen will, bietet Oracle eine Möglichkeit die Datenbank on-the-fly zu komprimieren.
  • Wie motiviert man Mitarbeiter sauberen Code einzuchecken? Indem man Buildcoins für das beheben von kaputten Builds vergibt.Kann man natürlich auch in Jenkins integrieren.
  • Ein interessanter Ansatz für native Apps ähnlich wie Mono/Xamarian nur diesmal für Java.
Entwickeln
  • Fast jede mögliche Programmiersprache online compilieren und ausführen. 
  • 10 Artikel die ein Entwickler gelesen haben sollte.
  • Verknüpfung von Story-Points und der Dauer der Umsetzung um festzustellen ob die Korrelationen noch passen.
Sicherheit
  • Bin über die Frage, was man bei alles loggen sollte auf die Seite der "open software security community" gestoßen, die haben eine Menge Checklisten/Spickzettel um sichere Software zu bauen. Jeder der SW für das Internet entwickelt sollte sich das anschauen.
3D
  • Es gibt ja noch mehr WebGL-Frameworks, z.B. BabylonJS scheint sehr vielversprechend zu sein.
  • OpenGL ist nicht einfach, hier mal ein Tutorial
Performanz:
  • Webframework benchmarks (Server): Interssant ist, dass Java da immer noch an der Spitze steht (ok C++ ist noch schneller). Aber Go holt in letzter Zeit rasant auf und wird immer öfter als Lösung für hochperformante Webseiten genannt. Klar ist das ein sehr spezieller Benchmark, aber interessant sind vor allem die Diskussionen wieso z.B. Asp.net so schlecht abschneidet.
  • Nichts  neues, wieso einfach nur mehr Hardware hinstellen nicht ein Skalierungsproblem lösen kann.  
  • Wieso mehr Threads kein Problem löst und was man von dem Actor-Konzepten in anderen Programmiersprachen lernen kann.
  • Nix besonderes für Leute die schon länger mit Hibernate arbeiten, aber Tuningtipps nochmal zusammengefasst.
  • Wieso gnu grep schnell ist (ein paar Ideen, wie man große Datenmnegen schnell durchsucht). 
  • Wieso manchmal Brute-Force besser ist als eine elegante und schöne Lösung. 
  • Vier Architekturprobleme bei der Skalierbarkeit.
Fun

2 Kommentare:

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